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s s programmation lua
Il ya bien un tutorial avec un helloworld (celui en lua), mais la vision du code source, surtout lorsqu'il ya plus de 3 lignes en repousse plus d'un.
En fait ce qui manque c'est une partie découvrte, avec des explications trés accessible, par exemple:
- Un dossier où l'on explique ce qu'est un jeu vidéo, comment cela fonctionne, etc...
- Un dossier où l'on explique le fonctionnemant d'un processeur, de la RAM, etc.... (enfin quelque chose qui donne un apperçu de ce nouveau monde)
- Un dossier où l'on explique ce qu'est un language de programation, pourquoi yen as t'il des différents, etc...
Enfin un peu comme à l'ecole primaire où les cours de mathématique sont tres imagés. Ce sont ces petites chose qui m'ont manquer quand j'ais moi-même commençer la programmation, il ya plus d'une douzaine d'année. (attention jais pas dit avoir 12 ans de pratique ^^)
Car que l'on ais 12 ou 35 ans, et que lorsqu'on as pas de référances tangibles la comprehension est impossible. Ce qui manque en fait à beaucoup de site introduisant à ce monde, c'est un pont accompagnant pas à pas le novice.
je me ferait un plaisir de répondre a vos questrion sur la 3D en LUA
Mais toujour est-il que moi j'ai ouvert récement un site de programmation sur PC : http://psparadize.free.fr/Emeric0101/ (fin du pti coup de pub)
edit par AiSSA: Site non publiable sur nos forums, pour plus d'info, pm me
edit par Emeric0101 : Remplacement du lien avec l'accord de AiSSa (merci)
De plus en LUA. Ce qui fera taire les gens qui disent que le LUA c'est nul blablabla ... Ok c'est pas d'une beauté à flinguer un chameau mais l'interet est bien là.
Pour tous les détracteurs du LUA, prenez bien note de celà :
Le LUA n'est pas spécifiquement un langage de débutant (pas plus que le C++). La logique est la même qu'en C/C++. Deux differences majeures pour le C/C++ :
- il faut souvent gerer la mémoire soit-meme (effectivement ça permet du coup d'optimiser la mémoire et donc la vitesse d'execution) et après avoir pris connaissance du fonctionnement de la mémoire tout devient plus clair (pointeurs & Co).
- Le C se compile (plus rapide) alors que le Lua est interprété par le player.
Passées ces deux differences majeures, la logique est exactement la même.
Le LUA a un bon point pour lui : SA PORTABILITE (le C aussi vous me direz .. mais c'est moins evident à porter qu'un script LUA). c'est l'avantage des langages interprété, il suffit "juste" de "porter" le player/interpreteur sur la plateforme concernée. Là ou le C/C++, avec sa compilation, demandera souvent plus d'efforts du fait des spécificités hardware (et OS) des plateformes et sera à gérer au cas par cas (application par application).
LUA : une seule application à porter (le "lua player"/interpreteur) et tout le reste marche ensuite (sauf fonctions particulières liées à la plateforme).
le C/C++ : Démerdez-vous
De toute manière pas de secret ... Le LUAPlayer est fait en C
Et rappelez-vous ... peu importe en quel langage on code. Tant qu'il est adapté à ce qu'on veut en faire, on a tout bon. Et le plus dur en programmation, c'est d'avoir une bonne logique (absolument nécessaire aux deux langages précités)
Et les langages interprétés on fait leurs preuves sur Linux AUSSI (perl, python, bash ...) ... donc interprété ne veut pas dire "langage de neuneu".
En espérant vous avoir tous embrouillé un maximum, bonne soirée
toute la programmation sur PSP se fait dans le language C/C++
Merci cher Moursin
Faut pas voir les choses comme ça Maxime, au contraire ça peut créer un élan et des collaborations entre ce que chacun maitrise le mieux. Et puis, pspgén c'est une communauté...
Oui, je suis assez d'accord avec toi. En plus, la partie downgrade est de plus en plus assiégé par des gens qui disent vouloir faire un downgrader 2.+, alors ce serait une bonne idée qu'ils postent aussi dans une section dév... Enfin, si y'a d'autres avis... Mais je pense peut être à tort que la section downgrade devrait être pour aider les gens qui sont perdus au niveau firmware et pas pour la programmation d'un éventuel downgrader... Non??