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s s programmation lua

bqron
Ce site est une bonne iniative, mais il introduit maladroitemant à la programation d'un jeu vidéo, surtout pour ceux qui n'y connaisse absolumant rien.
Il ya bien un tutorial avec un helloworld (celui en lua), mais la vision du code source, surtout lorsqu'il ya plus de 3 lignes en repousse plus d'un.

En fait ce qui manque c'est une partie découvrte, avec des explications trés accessible, par exemple:
- Un dossier où l'on explique ce qu'est un jeu vidéo, comment cela fonctionne, etc...
- Un dossier où l'on explique le fonctionnemant d'un processeur, de la RAM, etc.... (enfin quelque chose qui donne un apperçu de ce nouveau monde)
- Un dossier où l'on explique ce qu'est un language de programation, pourquoi yen as t'il des différents, etc...

Enfin un peu comme à l'ecole primaire où les cours de mathématique sont tres imagés. Ce sont ces petites chose qui m'ont manquer quand j'ais moi-même commençer la programmation, il ya plus d'une douzaine d'année. (attention jais pas dit avoir 12 ans de pratique ^^)

Car que l'on ais 12 ou 35 ans, et que lorsqu'on as pas de référances tangibles la comprehension est impossible. Ce qui manque en fait à beaucoup de site introduisant à ce monde, c'est un pont accompagnant pas à pas le novice.
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Tom Vivares
Oui avec word vous pouvez enregistrer vos textes au format que vous souhaitez (lua,txt,tc...), et si il s'agit d'une programmation en lua vous pourrez tester votre code à partir du menu du word. :D
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Tom Vivares
Ok mais pour apprendre les base de la programmation en LUA il y a tout de meme XtreamLua car je pence que ce site acceuillera des tuto d'envergure d'on les mieux :lol: bon bah je vais me mettre en categorie amateur+
je me ferait un plaisir de répondre a vos questrion sur la 3D en LUA
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Tom Vivares
c'est éffectivement une bonne idée mais j'ai peur que ce site ne soit envahie de boulet posant des questions du genre "Comment je fais pour faire GTA sur PSP en lua avec du 3d , je ne sais pas du tout programmer" mais, il existe déja de très bon site en la matière (psp-programming,*****,ps2dev,...) je pense que votre site aura du mal à ce faire une place dans ce monde, après, on vera bien.

Mais toujour est-il que moi j'ai ouvert récement un site de programmation sur PC : http://psparadize.free.fr/Emeric0101/ (fin du pti coup de pub)

edit par AiSSA: Site non publiable sur nos forums, pour plus d'info, pm me
edit par Emeric0101 : Remplacement du lien avec l'accord de AiSSa (merci)
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Tom Vivares
Un jeu simple, précis, concis et fun (vu qu'il est "multijoueur").

De plus en LUA. Ce qui fera taire les gens qui disent que le LUA c'est nul blablabla ... Ok c'est pas d'une beauté à flinguer un chameau mais l'interet est bien là.


Pour tous les détracteurs du LUA, prenez bien note de celà :

Le LUA n'est pas spécifiquement un langage de débutant (pas plus que le C++). La logique est la même qu'en C/C++. Deux differences majeures pour le C/C++ :
- il faut souvent gerer la mémoire soit-meme (effectivement ça permet du coup d'optimiser la mémoire et donc la vitesse d'execution) et après avoir pris connaissance du fonctionnement de la mémoire tout devient plus clair (pointeurs & Co).
- Le C se compile (plus rapide) alors que le Lua est interprété par le player.

Passées ces deux differences majeures, la logique est exactement la même.

Le LUA a un bon point pour lui : SA PORTABILITE (le C aussi vous me direz .. mais c'est moins evident à porter qu'un script LUA). c'est l'avantage des langages interprété, il suffit "juste" de "porter" le player/interpreteur sur la plateforme concernée. Là ou le C/C++, avec sa compilation, demandera souvent plus d'efforts du fait des spécificités hardware (et OS) des plateformes et sera à gérer au cas par cas (application par application).

LUA : une seule application à porter (le "lua player"/interpreteur) et tout le reste marche ensuite (sauf fonctions particulières liées à la plateforme).
le C/C++ : Démerdez-vous :)

De toute manière pas de secret ... Le LUAPlayer est fait en C :D

Et rappelez-vous ... peu importe en quel langage on code. Tant qu'il est adapté à ce qu'on veut en faire, on a tout bon. Et le plus dur en programmation, c'est d'avoir une bonne logique (absolument nécessaire aux deux langages précités)

Et les langages interprétés on fait leurs preuves sur Linux AUSSI (perl, python, bash ...) ... donc interprété ne veut pas dire "langage de neuneu".

En espérant vous avoir tous embrouillé un maximum, bonne soirée :D
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Moursin
fubu33 Wrote:J'aurai bien participé !
Mais j'ai un peu la flemme :lol: et puis je ne connais pas les fonctions des bibliothèques propre à la PSP et puis en ce moment j'apprend l'Objective-C...

Vous savez si le plugin peut être codé en C :?:


toute la programmation sur PSP se fait dans le language C/C++ :wink: (mis à part le LUA mais bon...)
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Tom Vivares
jador lotre crétin qui se dit programmeur alors qu'il fait des truc avec RPG Maker , moi je faisait ça quand je savais pas programmer , et on ne peut pas appelé ça de la programmation , je suis désolé pour lui , s'il arrive pas a faire un rpg avec ce programme , c'est triste pour lui... Et le jour ou il nous fera un jeux vidéo sur PSP , même en lua , il pourra parler .
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DonJV
moursin Wrote:don jv tu as raison la programmation est une suite d'information mais pas en binaire
le binaire est le plus bas niveau qui existe dans la programmation (le plus difficile)et il faut etre un psychopate ou un chercheur avec 15 ans d'études pour savoir créer un programme en binaire c'est pour ca qu'il existe des languages comme le lua,le c/c++,le java,javascript,le basic,le python et plein d'autres
et come l'a dit larkfount ensuite il y a un compilateur qui nous met tout ca en code binaire


Merci cher Moursin :wink:
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Tom Vivares
Maxime Wrote:Dommage, les quelques français (comme moi) qui programmaient en lua n'impressioneront plus...


Faut pas voir les choses comme ça Maxime, au contraire ça peut créer un élan et des collaborations entre ce que chacun maitrise le mieux. Et puis, pspgén c'est une communauté... :wink: :wink: :wink:

Misterover Wrote:Se serait bien de faire un forum programmation psp, car il y a l'air d'avoir plusieurs interessé par ce tuto (moi le 1er) et dans se forum on pourrait se conseiller, mettre nos source a dispo , enfin faire plein de trucs.


Oui, je suis assez d'accord avec toi. En plus, la partie downgrade est de plus en plus assiégé par des gens qui disent vouloir faire un downgrader 2.+, alors ce serait une bonne idée qu'ils postent aussi dans une section dév... Enfin, si y'a d'autres avis... Mais je pense peut être à tort que la section downgrade devrait être pour aider les gens qui sont perdus au niveau firmware et pas pour la programmation d'un éventuel downgrader... Non??
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